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Buch-Autor | Unsere Empfehlung | |
Unsere Meinung |
ActionScript Flash 5-Programmierung | Robert Reihardt und Jon Warren Lentz |
gut für motivierte Einsteiger für geübte Anwender übersichtlich strukturierte Darstellung, sparsam bebildert | |
406 Buchseiten führen sie langsam
und zielsicher in die Flash-Programmierung mit ActionScript. Besonders hilfreich für den Einsteiger, aber auch für den Geübten sind die tabellarischen Übersichten mit ausführlichen Kommentaren.Da steht z.B. in der ersten Zeile die Methode, dann folgt eine ausführliche Beschreibung unter Definition, in der dritten Spalte werden die Optionen aufgelistet.Für die besonders Motivierten gibt am Ende des Buches eine Einführung in Animationen auf Bezier-Kurven programmiert. |
Das Flash-Kochbuch zur Version 5.0 | Frank Puscher | gut für geübte Einsteiger für Anwender alles in Farbe und ausgewogen zwischen Bild und Text | . |
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An einem konkreten Projekt, das sich durch das ganze Buch in 214 Seiten zieht, lernen Sie, wie man mit Flash 5.0 eine Idee grafisch und interaktiv in eine ansprechenden Flash-Anwendung umsetzt. Nicht langweilig und nicht kleinschrittig erfahren Sie, was Sie alles brauchen und können müssen, um ihre Ideen in Flash umzusetzen |
Der Flash 5 Kurs | Wolfgang Schmidt-Sicherman |
gut (-) für Einsteiger gute Illustration der Arbeitsschritte | |
Solides Wissen über Flash 5.0 wird in 542 Seiten vermittelt. Alle Inhalte und
Arbeistschritte werden illustriert. Sie können nicht nur lesen, sondern auch immer gleichzeitig sehen, was Sie in Flash umsetzen müssen. Fast ausgelassen haben die Autoren die Scriptmöglichkeiten in Flash 5 |
Flash 5 ActionScript professionelle Praxislösungen für Programmierer und Webdesigner | Jan Bücher, Marc Hugo | befriedigend(+) für Einsteiger manchmal zu komplex für Geübte Grundlegendes |
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Die Autoren geben auf 207 Seiten einen Überblick über die neuen Script-Möglichkeiten in der Version 5.0. An einfachen Beispielen zeigen Sie die Möglichkeiten der Flashprogrammierung. Für den Zusammenhang von ActionScript
JavaSript, XML, und CGI müssen Sie schon etwas von den anderen Programmiersprachen kennen, um die Beispiele zu verstehen. Entsprechend grundlegend sind fast alle Beispiele. Bei den Spiele zeigen die Autoren wie ein Memory funktioniert. Kniffelig wird es auf 17 Seiten bei ballistischen Überlegungen zu Flugbahnen und zur Impulsübertragung bei Kollisionen. |
Flash 5 Animationen fürs Web | Derek Franklin, Brooks Patton | sehr gut
für Einsteiger für Geübte mit 16 farbigen Beispielseiten | |
632 geballtes Flash-5-Wissen. Ein umfangreiches und gut strukturiertes Arbeitsbuch für Flash 5.0.
Viele Insider-Tipps machen das Buch nicht immer zu einer einfachen Lektüre. Die grafische Verdeutlichung beschränkt sich auf das Notwendige. In 100 Seiten lernen Sie anhand vieler Beispiele die neuen Sriptmöglichkeiten von Flash. Die Autoren informieren Sie umfassend über die Möglichkeiten von Flash 5. |
Flash 5 Interaktive Webanwendungen schnell und effizient entwickeln | Markus Eberl Jens Jacobsen | gut (+) für Einsteiger für Interessierte alles in Farbe und ausgewogen zwischen Text und informativer Grafik | . |
In 276 farbigen Seiten lernen Sie die Grundlagen von Flash 5 kennen. Optisch gut gestaltet und mit ansprechendem Inhalt macht es Laune in dem Buch zu lesen. Von der sehr guten und optischen Strukturierung profitieren Sie besonders im Kapitel zu AktionScripts mit 20 Seiten aufgelisteten Scriptbefehlen mit Hinweise auf die Buchseiten, wo Sie in Beispielen verwendet wurden |
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Flash 5 Magic mit Actionscript | J.Scott und David J.Emberton | sehr gut für Geübte für professionelle Anwender Ein aussergewöhnlich; grafisch sehr gut gestaltetes Buch,durchweg vierfarbig bebildert. | |
Ein Buch, wie man es
sich eigentlich immer wünscht. Hier stimmen 372 Seiten lang Darstellung und Inhalt auf hohem Niveau überein. Die verwendeten Beispiele sind durchweg anspruchsvoll und professionell in der Programmierung wie auch in der grafischen Aufarbeitung. Nach 70 Seiten recht einfacher Anwendungen geht ab Kapitel 7 mit dem modularen Ansatz einer Programmierung spätestens ans Eingemachte. Da sollten sie schon etwas Erfahrung mit Programmieren oder eine Menge Frustrationstoleranz mit bringen. Wenn sie sich
dann aber durchgebissen haben, dann sind wirklich fit für eigene Entwürfe. Hoffentlich schaffen sie es bis ans Ende des Buches zu gelangen, bevor wieder eine neue Version von Flash erscheint. |
Flash 5 Professionelles Design und ActionSripting | Jan Cibula Simon Kägi | sehr gut
für interessierte Einsteiger für Geübte und professionelle Anwender gut erklärende Darstellungen | |
In 30 Kapiteln über 497 Buchseiten lernen sie viel über ansprechende Flash-Anwendungen. Die Autoren streifen
dabei alle möglichen Anwendungen. Ob sie eine Panorama darstellen wollen oder lieber doch mehr auf der Spielseite für ihr Spiel eine Highscoreliste programmieren möchten. Vielleicht wollen sie doch lieber ein Gästebuch verwirklichen oder doch mehr ein Geschicklichkeits-Spiel. Sie werden zu fast allen Themen fündig. Mathematische Zusammenhänge werden nicht nur einfach dargestellt und erklärt, sondern meisten auch noch mit guten Diagrammen visualisiert. Wenn Sie der mathematischen Formel
noch nicht folgen können, sehen sie aber an der grafischen Darstellung schon, worum es geht. |
Flash 5 Schritt für Schritt zum Flash Profi |
Philipp Kehrmann | gut für Einsteiger Interessierte spartanische, visuelle Darstellung | |
Mit 21 Lektionen in 21 Tagen und 545 Seiten durch Flash 5 ist der Anspruch des Buches. Am Ende eines Tages stehen vertiefende Fragen und Übungsaufgaben, um die erworbenen Kenntnisse zu sichern. Der Autor legt nicht nur wert darauf, dass Sie Ihre Arbeit verstehen, sondern auch, dass Sie Ihre Arbeit optimal umsetzen. Graphisch sollten Sie von den Beispielen zu den einzelnen Lektionen nicht viel erwarten,
dafür sind die Erklärungen zur Funktionsweise ausgefeilt. |
Flash 5 | Sascha Wolter | gut für Einsteiger für Geübte übersichtliche und knappe Visualisierung der Inhalte. Strukturierte und übersichtlich Darstellung des Stoffes. | |
415 bunte Seiten zu Flash. Der Autor selber sieht sein Buch als Werk für Einsteiger und Fortgeschrittene. Der Einsteiger profitiert von einer klaren Strukturierung des Textes und
einer konsequenten Visualisierung des Geschriebenen mit verbindenden Icons. In 48 Seiten werden die Grundlagen abgehandelt, 140 Seiten benötigt das Kapitel Anwendungen. In 75 Seiten zu ActionScript werden bis auf die Flashdetection und dem Preloader die einzelnen Funktionen mehr beschrieben. Das gilt auch für 100 Seiten für Fortgeschrittene. Das Buch gibt mehr Einsichten als konkrete Anleitungen. Umsetzen müssen Sie das Gelesene meistens an eigenen Beispielen. |
Flash 5 | Petra Kriesinger |
gut für Versionsaufsteiger für Geübte ansprechende Beispiele treffend illustriert | |
Zunächst werden im Buch die Neuerungen von Flash 5 besprochen und
an Beispielen erläutert. Im weiteren geht die Autorin auch immer wieder auf Flash 4 ein. Für einen Umsteiger von Version 4 auf die Version 5 eine gute Hilfe. Für Einsteiger in die Version 5.0 sind die Seiten zur Version 4.0 überflüssig und nicht immer verwertbar. Die Autorin versucht im ganzen Buch auf 453 Seiten so gut wie möglich umfassend zu informieren, das zeigt auch das Kapitel wie "Flash trifft andere Programme”. |
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Flash 5 gepackt | Marco Asbach | gut für Einsteiger knappe und informative Illustration. | |
384 Seiten kurz und bündig, was sie zu Flash 5.0 wissen sollten. Das handliche Buchformat
unterstützt die knappe Informationsweise. Ein Buch das am Arbeits liegen kann, ohne viel Platz zu benötigen. Einfach, übersichtlich und klar werden die Eigenschaften und Möglichkeiten von Flash 5 abgehandelt. Im Abschnitt Actionsscript verdeutlichen einfache und sinnvolle Beispiele die inhaltliche Darstellung. Autor und Verlag zeigen mit diesem Buch, wie knapp und platzsparend viel Hilfreiches angeboten werden kann.
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Flash 5 und ActionsScript professionell Tutorials und Workshops für fortgeshrittene Techniken | Carlo Blatz, Gerald Marishka | gut für Einsteiger für Interessierte für wenig englisch sprechende Geübte. Viele Worksshops in unterschiedlicher Darstellungsqualität spartanische Visualiserung der Inhalte. |
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Eine Sammlung von unterschiedlichen Autoren, die der Flashszene aus unterschiedlichen Flashforen bekannt sein sollten. So vielseitig die Auswahl der Autoren ist, so unterschiedlich aufbereitet sind auch die Informationen der einzelnen Artikel. Die Visualisierung des Geschriebene ist durchweg mehr spartanisch
ausgefallen. Das meiste wird beschrieben. So findet man im Buch selbst den Satz "Versuch einer Erklärung". Dieser Satz auf Seite 139 des Buches könnte über viele Seiten stehen. 691 Seiten durch viele Anwendungsgebiete von Flash 5. Eine Zusammenstellung,
die sich für jeden lohnt, der sich näher mit Flash 5 befassen will. Wer im Intrnet herumschaut und der englischen Sprache mächtig ist, der erfährt so gut wie nichts neues im Buch, dafür hat er aber kompakt das Wichtigste in einem Buch zusammengefasst. |
Kreatives Gestalten mit Flash 5.0 Animationen Effekt und Anwendungen fürs WWW | Isolde Kommer | sehr gut für Einsteiger für Interessierte
ansprechende und informative Darstellung in Wort und Bild | |
In 438 farblich gestalteten Buchseiten vermittelt die Autorin nicht nur Wissen zu Flash 5.0 sondern
auch Grundlegendes zur grafischen Gestaltung. Dazu gehören die Grundlagen der Farbmodelle genauso wie optische Täuschungen. Schritt für Schritt gut illustriert lernen Sie alle Gestaltung und Animationsmöglichkeiten von Flash 5.0. Die grundlegenden Aktionen werden an grafisch ansprechenden Beispielen eingeübt. |
Serverseitige Flash-Programmierung | Willima B. Sanders, Mark Winstanley | sehr gut
für Interessierte übersichtliche und informative Darstellung | |
551 Buchseiten unterschiedlichster Beispiele für eine serverseitige Einbindung von Flash. Sie lernen mit diesem Buch das Zusammenspiel von
ActionScript und den sonst üblichen, interaktiven Websprachen wie CGI, Perl, PHP, MySQL, Active Server Pages, XML, Flashgenerator mit vielen nützlichen und ansprechenden Beispielen. Die Autoren beschränken sich nicht auf die Darstellung von Flash, sondern bieten zu jeder Programmiersprache auch einen einfachen Einstieg. Das hat den Vorteil, dass sie nicht nur mehr über Eigenheiten und Interna von von Flash lernen, sonder gleichzeitig auch einen inhaltlichen und anwendungsorientierten
Überblick über die anderen Sprachen bekommen. Nach der Lektüre des Buches sollte es für sie kein Problem mehr darstellen mit Flash einen dynamischen Datenaustausch einzurichten, wie sie ihn z.B. bei bestimmten Spielen benötigen. |