Bücherliste zu Flash 5

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Buch-Autor

Unsere Empfehlung

 

Unsere Meinung

ActionScript
Flash 5-Programmierung

Robert Reihardt und Jon Warren Lentz

gut
für motivierte Einsteiger
für geübte Anwender
übersichtlich strukturierte Darstellung,
sparsam bebildert

 

406 Buchseiten führen sie langsam und zielsicher in die Flash-Programmierung mit ActionScript. Besonders hilfreich für den Einsteiger, aber auch für den Geübten sind die tabellarischen Übersichten mit ausführlichen Kommentaren.Da steht z.B. in der ersten Zeile die Methode, dann folgt eine ausführliche Beschreibung unter Definition, in der dritten Spalte werden die Optionen aufgelistet.Für die besonders Motivierten gibt am Ende des Buches eine Einführung in Animationen auf Bezier-Kurven programmiert.

Das  Flash-Kochbuch zur Version 5.0

Frank Puscher

gut
für geübte Einsteiger
für Anwender
alles in Farbe und ausgewogen zwischen Bild und Text

.

An einem konkreten Projekt, das sich durch das ganze Buch in 214 Seiten zieht, lernen Sie,  wie man mit Flash 5.0 eine Idee grafisch und interaktiv in eine ansprechenden Flash-Anwendung umsetzt. Nicht langweilig und nicht kleinschrittig erfahren Sie, was Sie alles brauchen und können müssen, um ihre Ideen in Flash umzusetzen

Der  Flash 5 Kurs

Wolfgang Schmidt-Sicherman

gut (-)
für Einsteiger
gute Illustration der Arbeitsschritte

 

Solides Wissen über  Flash 5.0 wird in 542 Seiten vermittelt. Alle Inhalte und Arbeistschritte werden illustriert. Sie können nicht nur lesen, sondern auch immer  gleichzeitig sehen, was Sie in Flash umsetzen müssen. Fast ausgelassen haben die Autoren die Scriptmöglichkeiten in Flash 5

Flash  5
ActionScript professionelle Praxislösungen für Programmierer und Webdesigner

Jan Bücher,
Marc Hugo

befriedigend(+)
für Einsteiger
manchmal zu komplex
für Geübte Grundlegendes

 

Die Autoren geben auf  207 Seiten einen Überblick über die neuen Script-Möglichkeiten  in der Version 5.0. An einfachen Beispielen zeigen Sie die Möglichkeiten  der Flashprogrammierung. Für den Zusammenhang von ActionScript JavaSript, XML, und CGI müssen Sie schon etwas von den anderen Programmiersprachen kennen, um die Beispiele zu verstehen. Entsprechend grundlegend sind fast alle Beispiele. Bei den Spiele zeigen die Autoren wie ein Memory funktioniert. Kniffelig wird es auf 17 Seiten bei ballistischen Überlegungen zu Flugbahnen und zur Impulsübertragung bei Kollisionen.

Flash  5
Animationen fürs
 Web

Derek Franklin, Brooks Patton

sehr gut
für Einsteiger
für Geübte
mit 16 farbigen Beispielseiten

 

632 geballtes Flash-5-Wissen.  Ein umfangreiches und gut strukturiertes Arbeitsbuch für Flash 5.0. Viele Insider-Tipps machen das Buch nicht immer zu einer einfachen Lektüre. Die grafische Verdeutlichung beschränkt sich auf das Notwendige. In  100 Seiten lernen Sie anhand vieler Beispiele die neuen Sriptmöglichkeiten von Flash. Die Autoren informieren Sie umfassend über die Möglichkeiten  von Flash 5.

Flash  5
Interaktive Webanwendungen schnell und effizient entwickeln

Markus Eberl
Jens Jacobsen

gut (+)
für Einsteiger
für Interessierte
alles in Farbe und ausgewogen zwischen Text und informativer Grafik

.

In 276 farbigen Seiten lernen Sie die Grundlagen von Flash 5 kennen. Optisch gut gestaltet und  mit ansprechendem Inhalt macht es Laune in dem Buch zu lesen. Von der sehr guten und optischen Strukturierung profitieren Sie besonders im Kapitel  zu AktionScripts mit 20 Seiten aufgelisteten Scriptbefehlen mit Hinweise  auf die Buchseiten, wo Sie in Beispielen verwendet wurden

Flash 5
Magic mit Actionscript

J.Scott und David J.Emberton

sehr gut
für Geübte
für professionelle Anwender
Ein aussergewöhnlich; grafisch sehr gut gestaltetes Buch,durchweg vierfarbig bebildert.

 

Ein Buch, wie man es sich eigentlich immer wünscht. Hier stimmen 372 Seiten lang Darstellung und Inhalt auf hohem Niveau überein. Die verwendeten Beispiele sind durchweg anspruchsvoll und professionell in der Programmierung wie auch in der grafischen Aufarbeitung. Nach 70 Seiten recht einfacher Anwendungen geht ab Kapitel 7 mit dem modularen Ansatz einer Programmierung spätestens ans Eingemachte. Da sollten sie schon etwas Erfahrung mit Programmieren oder eine Menge Frustrationstoleranz mit bringen. Wenn sie sich dann aber durchgebissen haben, dann sind wirklich fit für eigene Entwürfe. Hoffentlich schaffen sie es bis ans Ende des Buches zu gelangen, bevor wieder eine neue Version von Flash erscheint.

Flash 5
Professionelles Design und ActionSripting

Jan Cibula
Simon Kägi

sehr gut
für interessierte Einsteiger
für Geübte und
professionelle Anwender
gut erklärende Darstellungen

 

In 30 Kapiteln über 497 Buchseiten lernen sie viel über ansprechende Flash-Anwendungen. Die Autoren streifen dabei alle möglichen Anwendungen. Ob sie eine Panorama darstellen wollen oder lieber doch mehr auf der Spielseite für ihr Spiel eine Highscoreliste programmieren möchten. Vielleicht wollen sie doch lieber ein Gästebuch verwirklichen oder doch mehr ein Geschicklichkeits-Spiel. Sie werden zu fast allen Themen fündig.
Mathematische Zusammenhänge werden nicht nur einfach dargestellt und erklärt, sondern meisten auch noch mit guten Diagrammen visualisiert. Wenn Sie der mathematischen Formel noch nicht folgen können, sehen sie aber an der grafischen Darstellung schon, worum es geht.

Flash  5
Schritt für Schritt zum Flash Profi

Philipp Kehrmann

gut
für Einsteiger
Interessierte
spartanische, visuelle Darstellung

 

Mit  21 Lektionen in 21 Tagen und 545 Seiten durch Flash 5 ist der Anspruch des  Buches. Am Ende eines Tages stehen vertiefende Fragen und Übungsaufgaben,  um die erworbenen Kenntnisse zu sichern. Der Autor legt nicht nur wert darauf, dass Sie Ihre Arbeit verstehen, sondern auch, dass Sie Ihre Arbeit optimal umsetzen.
Graphisch sollten Sie von den Beispielen zu den einzelnen Lektionen nicht  viel erwarten, dafür sind die Erklärungen zur Funktionsweise ausgefeilt.

Flash  5

Sascha Wolter

gut
für Einsteiger
für Geübte
übersichtliche und knappe Visualisierung der Inhalte.  Strukturierte und übersichtlich Darstellung des Stoffes.

 

415 bunte Seiten zu  Flash. Der Autor selber sieht sein Buch als Werk für Einsteiger und Fortgeschrittene.
Der Einsteiger profitiert von einer klaren Strukturierung des Textes und einer konsequenten Visualisierung des Geschriebenen mit verbindenden Icons. In 48 Seiten werden die Grundlagen abgehandelt, 140 Seiten benötigt das Kapitel Anwendungen. In 75 Seiten zu ActionScript werden bis auf die  Flashdetection und dem Preloader die einzelnen Funktionen mehr beschrieben. Das gilt auch für 100 Seiten für Fortgeschrittene.
Das Buch gibt mehr Einsichten als konkrete Anleitungen. Umsetzen müssen Sie das Gelesene meistens an eigenen Beispielen.

Flash  5

Petra Kriesinger

gut
für Versionsaufsteiger
für Geübte
ansprechende Beispiele treffend illustriert

 

Zunächst werden im Buch die Neuerungen von Flash 5 besprochen und an Beispielen erläutert. Im weiteren geht die Autorin auch immer wieder auf Flash 4 ein.
Für einen Umsteiger von Version 4 auf die Version 5 eine gute Hilfe. Für Einsteiger in die Version 5.0 sind die Seiten zur Version 4.0 überflüssig  und nicht immer verwertbar.
Die Autorin versucht im ganzen Buch auf 453 Seiten so gut wie möglich umfassend zu informieren, das zeigt auch das Kapitel wie "Flash trifft andere Programme”.

Flash 5
gepackt

Marco Asbach

gut
für Einsteiger
knappe und informative Illustration.

 

384 Seiten kurz und bündig, was sie zu Flash 5.0 wissen sollten.
Das handliche Buchformat unterstützt die knappe Informationsweise. Ein Buch das am Arbeits liegen kann, ohne viel Platz zu benötigen. Einfach, übersichtlich und klar werden die Eigenschaften und Möglichkeiten von Flash 5 abgehandelt.
Im Abschnitt Actionsscript verdeutlichen einfache und sinnvolle Beispiele die inhaltliche Darstellung.
Autor und Verlag zeigen mit diesem Buch, wie knapp und platzsparend viel Hilfreiches angeboten werden kann
.

Flash  5 und ActionsScript professionell
Tutorials und Workshops für fortgeshrittene Techniken

Carlo Blatz,
Gerald Marishka

gut
für Einsteiger
für Interessierte
für wenig englisch sprechende Geübte.
Viele Worksshops in unterschiedlicher Darstellungsqualität
spartanische Visualiserung der Inhalte.

 

Eine Sammlung von unterschiedlichen  Autoren, die der Flashszene aus unterschiedlichen Flashforen bekannt sein sollten.
So vielseitig die Auswahl der Autoren ist, so unterschiedlich aufbereitet sind auch die Informationen der einzelnen Artikel. Die Visualisierung des  Geschriebene ist durchweg mehr spartanisch ausgefallen. Das meiste wird  beschrieben. So findet man im Buch selbst den Satz "Versuch einer Erklärung". Dieser Satz auf Seite 139 des Buches könnte über viele Seiten stehen.
691 Seiten durch viele Anwendungsgebiete von Flash 5. Eine Zusammenstellung, die sich für jeden lohnt, der sich näher mit Flash 5 befassen will. Wer im Intrnet herumschaut und der englischen Sprache mächtig ist, der erfährt so gut wie nichts neues im Buch, dafür hat er aber kompakt das Wichtigste in einem Buch zusammengefasst.

Kreatives  Gestalten mit Flash 5.0
Animationen Effekt und Anwendungen fürs WWW

Isolde Kommer

sehr gut
für Einsteiger
für Interessierte
ansprechende und informative Darstellung in Wort und Bild

 

In 438 farblich gestalteten  Buchseiten vermittelt die Autorin nicht nur Wissen zu Flash 5.0 sondern auch Grundlegendes zur grafischen Gestaltung. Dazu gehören die Grundlagen der Farbmodelle genauso wie optische Täuschungen. Schritt für  Schritt gut illustriert lernen Sie alle Gestaltung und Animationsmöglichkeiten von Flash 5.0. Die grundlegenden Aktionen werden an grafisch ansprechenden Beispielen eingeübt.

Serverseitige
Flash-Programmierung

Willima B. Sanders, Mark Winstanley

sehr gut
für Interessierte
übersichtliche und informative Darstellung

 

551 Buchseiten unterschiedlichster Beispiele für eine serverseitige Einbindung von Flash. Sie lernen mit diesem Buch das Zusammenspiel von ActionScript und den sonst üblichen, interaktiven Websprachen wie CGI, Perl, PHP, MySQL, Active Server Pages, XML, Flashgenerator mit vielen nützlichen und ansprechenden Beispielen. Die Autoren beschränken sich nicht auf die Darstellung von Flash, sondern bieten zu jeder Programmiersprache auch einen einfachen Einstieg. Das hat den Vorteil, dass sie nicht nur mehr über Eigenheiten und Interna von von Flash lernen, sonder gleichzeitig auch einen inhaltlichen und anwendungsorientierten Überblick über die anderen Sprachen bekommen.
Nach der Lektüre des Buches sollte es für sie kein Problem mehr darstellen mit Flash einen dynamischen Datenaustausch einzurichten, wie sie ihn z.B. bei bestimmten Spielen benötigen.

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Hans Jorgen  Wevers in Verbindung mit der  PC-Persönlich
Mönchengladbach, den 14 Apr, 2002